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2019台北電玩展規模創曆史最大記錄35個國家參展

時間:2018-12-28 00:55:13 來源:ecsujgh.dnscmc8.top 作者:一個主編

2019台北國際電玩展B2B商務區将于明年1月24日率先開展,目前已有來自中國、日本、韓國、新加坡、菲律賓、英國、美國、德國、印度、俄羅斯等地的專業買主登錄參觀,預計将有35國

2019台北國際電玩展B2B商務區将于明年1月24日率先開展,目前已有來自中國、日本、韓國、新加坡、菲律賓、英國、美國、德國、印度、俄羅斯等地的專業買主登錄參觀,預計将有35國3000名買主來台争取遊戲版權交易機會。中國大陸是一個遊戲大國,在遊戲行業有衆多從業者、愛好者,如果您是公司想去參展,可以找我們辦理商務入台證、如果您是非自由行城市的個人,可以辦理醫美入台證或者商務簽證,隻要您加我們的客服微信:908774598 ,或者直接撥打公司客服電話:400-001-5186,辦理到台灣的證件就是如此簡單!
2018年台北國際電玩展展場人潮。
 
 
明年首度移至世貿三館展出的商務區彙聚全球開發商、發行商、金流商與數位媒體等25國超過300家業者參展,有來自中國的WhisperGames、巨人網絡、雪糕遊戲;日本CLOUD CREATIVE STUDIOS、G-angle株式會社、SUCCESS Corporation;韓國H2 INTERACTIVE、Gravity;新加坡XII Braves、美國Cloudflare、德國adjust以及以色列ironSource等國際企業參展,提供從最多元且國際化的全方位服務。
 
 
台灣廠商也積極參與B2B商務區以拓展遊戲商機,包含以《大三國志》成功搶進日本市場唯晶數位,以《轉校生》首次在台灣遊戲業亮相的天剛資訊、以ARPG手遊《仲裁英雄-暗闖地城》大舉進軍韓國市場的昱泉國際、開發國産首款AR電競手遊《聖域對決》的競鋒國際、重現15年前經典遊戲《吞食天地M》風靡全台玩家的中華網龍、連續3年在商務區大規模參展的遊戲發行商蝴蝶數位、及深受玩家喜愛的《落櫻散華抄》開發商神岚遊戲和《OPUS:靈魂之橋》開發商SIGONO等,台灣人氣開發商與發行商将為商務區帶來豐富的展出内容。

 
台北電玩展一大亮點的商務區INDIE GAME FESTA彙集21國近200家獨立遊戲團隊展出,其中不乏曾榮獲國際獎項的開發團隊,包含中國NEXT studio《Iris.Fall》榮獲俄羅斯DevGAMM!最高殊榮、美國Unknown Worlds《深海迷航》獲得知名遊戲媒體Gamespot票選為2018年度最佳遊戲、西班牙Appnormals Team《STAY》拿下Gamelab最佳原創遊戲獎、馬來西亞Metronomik榮獲SEA Game Awards評審團大獎,以及在中國獨立遊戲大賽獲得最佳VR遊戲的台灣團隊Gunben3等。

 
此外,由台北電玩展主辦、韓國Xsolla獨家贊助的2019 INDIE GAME AWARD獨立遊戲獎已于官方網站公告複審入圍名單,得獎結果将于1月24日頒獎典禮中揭曉。

 
與B2B商務區同期舉辦的亞太遊戲高峰會邀請各領域重量級講師分享關于遊戲開發、營運行銷、獨立遊戲、電子競技、虛拟實境、區塊鍊應用等寶貴經驗。而明年首度為獨立遊戲規劃Indie Salon,彙聚台灣、中國、印尼、西班牙、美國、新加坡、馬來西亞等知名開發團隊分享經驗與成就,除了協助新創獨立遊戲團隊将作品推向國際,也替參與台北電玩展的開發者們創造更多良好的交流機會。
 
 
活動日期: 2019年1月24日(四)~1月28日(一)
 
商務日/1 月24 日~25 日
 
玩家日/1 月25 日~28 日
 
 
 
活動地點:台北世貿一館1樓、世貿三館
 
 
 
2019 台北國際電玩展即将在2019 年1 月24 日~28 日假台北世貿一館、三館展出,本次将是台灣有史以來電玩展最大規模,陣容浩大。
 
 
 
2019 台北國際電玩展主軸訂定YOU GAME IT!遊戲面貌由你創造。台北電玩展策展人吳文榮指出,2019 年電玩展突破曆史新高,關鍵在于反映台灣市場開放特性;且2019 年電競大廠積極參展,顯見全球電競産業鍊逐漸成熟,後勢可期。
 
 
 
2019 台北國際電玩展預售門票已經開跑,超VVIP 的TGS 玩家VIG 生存包将販售至2019 年1 月4 日下午14:00 止,除了展期套票,還有各大廠商支援的限定好禮。
 
 
 
另外,2019 年TGS 預售門票,自2018 年12 月25 日起至2019 年1 月24 日止,全台便利商店、博客來、KKTIX 同步開賣,預售票價200 元,現場販售300元。
 
 
 
2019 年三大主軸,兩大展區,電競是亮點
 
 
2019 年台北國際電玩展打出三大主軸、兩大展區,分别是亞太遊戲高峰會、商務區、玩家區,以及世貿一館、三館兩大展區。
 
 
 
電競産業商機亮眼,明年展區迎來大批電競廠商進駐,包含首度參加的NVIDIA,以及微星MSI、HyperX、ROG玩家共和國、曜越科技、AORUS,外加一個Twitch x CGA Arena 電競區域。
 
 
 
進化!2019 台北國際電玩展,人潮改善策略
 
 
針對2018 台北國際電玩展一度造成場内大混亂,TCA 對此提出動線簡化策略,包括預購票優惠、攤位規劃等策略。
 
 
2019年台北國際電玩展将自12月25日起預售門票,預購票價200元、現場門票300元,TCA期望以百元價差(以前隻有數十元價差),吸引更多玩家事前購票,避免現場人潮擁擠。
 
 
 
今年展區PC、手遊占比6 成,家用主機共PlayStation、Ubisoft、SEGA Games、台灣萬代南夢宮娛樂等四家廠商占比2 成;參展家數成長7%、攤位規模成長率15%。單家廠商以遊戲橘子、PlayStation 為最大攤位。
 
 
 
因應每年場内擠爆情況,今年規劃大型廠商分布場館四周,避免人群堵在同一個地方;再者,TCA 正在考量将世貿三館部分場地規劃為排隊空間,以分散場内人潮。
 
 
 
為避免人潮集中在世貿一館,世貿三館以桌遊樂園、INDIE HOUSE、外加販售《怪物彈珠》、SEGA Games 等旗下産品的商販區為主。此策略是基于觀察到這幾年桌遊、獨立遊戲的人潮不容小觑,且性質相同。
 
 
 
其中,世貿三館桌遊區,預計将日、韓設計師、YouTuber 共襄盛舉。
 
業者日:亞太遊戲高峰會,六大議題20 餘場專題演講
 
 
 
1 月24 日、25 日率先登場的業者日。亞太遊戲高峰會,共帶來超過20 場專題演講、中英日三國語言,涵蓋6 大熱門議題:電子競技、虛拟實境、遊戲開發、營運行銷、區塊鍊應用、獨立遊戲
 
 
 
聚焦建構電競産業完整生态圈、VR 應用跨界整合、全方位探讨遊戲業界三大焦點,串接産業交流,促進媒合商機。
 
同時間舉辦的INDIE SALON 邀請台灣、美國、印尼、馬來西亞、中國之獨立遊戲團隊、暢談經營及開發心路曆程。
 
 
 
B2B 業者日在内的相關活動報名,遊戲産業相關專業人士免費預先登錄至2019 年1 月16 日。
 
 
 
B2B 商務區,參展家數成長13%,内容更多元,包括IP 授權、美術、AR 擴增實境/VR 虛拟實境。PC 平台占55% 最多,家機次之,參家廠商又以台灣39% 最多、其次東北亞21%(日韓最多) 、東南亞13%。
 
 
 
商務參觀人數現有超過20 國買主登陸,預期吸引3,000 名專業人士入場。
 
 
 
2019 年台北國際電玩展官方商品展示ing
 
延續近年積極發展台北國際電玩展的IP 效應,這次端出搶打CP 值的大會官方周邊系列,标榜品質提升,預計在展期間開賣。
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